Lo Virtual se vuelve real dentro de una impresora 3D

La gente no vive en el espacio físico" nosdice Jeffrey Jacobson me dice, "Vivimos en el espacio psicológico y damos forma al mundo que nos rodea constantemente. Eso es lo que hacen los seres humanos. Y como nuestra capacidad de fabricación se hace más y más poderoso, estamos configurando nuestro entorno más y más fácilmente cada dia. Y eso es lo que trata la impresión 3D. En realidad, la impresión 3D es ahora la punta de la lanza ". Si la impresión 3D es sólo la punta de la lanza, y luego, a partir de nuestra propia experiencia en la industria de la impresión en 3D, algunos usuarios de impresión en 3D tienen problemas para ver el resto de la lanza, más allá de la fabricación aditiva. Tal como está con 30 años de edad, la tecnología todavía requiere una gran cantidad de mejoras, lo que hemos visto impulsado de manera espectacular desde que la revolución RepRap ganó prominencia en 2012, las empresas están prestando más atención a la reducción de los costes que ha mejorar la capacidades de las máquinas sin tener en cuenta la realidad aumentada o la realidad virtual.  Pero, como las impresoras 3D caen en precio y mejoran en términos de tamaño de construcción, materiales utilizables, calidad de salida, y la facilidad de uso, necesitarán métodos para la creación de contenido para imprimir en 3D que mejorar, también. Y ahí es donde AR, VR, dispositivos hápticos, control por gestos, y el escaneo 3D entran en juego. A pesar de que pueden estar trabajando para mejorar la tecnología de impresión 3D en sí, la falta de AR  y el escaso trabajo con VR en la comunidad de la impresión en 3D puede ser debido