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OpenBCI EGG: impreso en 3d

OpenBCI entra en el campo de los dispositivos con biosensores de código abierto, a partir de un casco de EEG capaz de registrar las ondas cerebrales del usuario y poder controlar software y hardware, pensad en el control de robots y quadcopters con la mente. Se han publicado todos los esquemas online, se ha utilizando software de código abierto, esforzándose por hacer su placa controladora de ondas cerebrales de bajo costo y que acompaña un casco impresa en 3D que os podéis imprimir vosotros mismo. Esperemos que este interfaz CEREBRO-MAQUINA tenga una buena acogida entre la comunidad makers y no tan makers y se animen a hacerlo. Ahora, OpenBCI acaba de lanzarse en Kickstarter por segunda vez con el Ultracortex Mark IV, la última versión de su casco EEG. El Instituto Coreano de Ciencia y Tecnología para la Sociedad volumétrica aparece en la página de la campaña OpenBCI como colaborador para impulsar el desarrollo de los cascos impresos 3D también LulzBot es uno de los nombres más importantes en la lista de colaborado res. "Como usted sabe, las máquinas LulzBot pueden manejar una amplia variedad de materiales, por lo que ayudado de OpenBCI prototipo sus casco en diferentes materiales, como el nylon, NinjaFlex, etc.",dice Harris Kenny, Vicepresidente de Marketing de Aleph objetos, la empresa detrás de la línea LulzBot. El Megapack se entiende que incluye todo lo necesario para construir el casco Ultracortex, para investigación o utilización hackerspace educativo. "La idea es que hackerspaces y maestros que ejecutan clases de biotecnología",dice Conor Russomanno cofundador de OpenBCI .     Ambos socios acordaron que la plataforma OpenBCI era un destacado ejemplo de los extremos a los que la impresión 3D y hardware libre podrían llegar para implementar y crear un producto funcional e innovador. Russomanno dice,"Nuestro auricular es una aplicación muy práctica de la impresión en 3D, ya

Lo Virtual se vuelve real dentro de una impresora 3D

La gente no vive en el espacio físico" nosdice Jeffrey Jacobson me dice, "Vivimos en el espacio psicológico y damos forma al mundo que nos rodea constantemente. Eso es lo que hacen los seres humanos. Y como nuestra capacidad de fabricación se hace más y más poderoso, estamos configurando nuestro entorno más y más fácilmente cada dia. Y eso es lo que trata la impresión 3D. En realidad, la impresión 3D es ahora la punta de la lanza ". Si la impresión 3D es sólo la punta de la lanza, y luego, a partir de nuestra propia experiencia en la industria de la impresión en 3D, algunos usuarios de impresión en 3D tienen problemas para ver el resto de la lanza, más allá de la fabricación aditiva. Tal como está con 30 años de edad, la tecnología todavía requiere una gran cantidad de mejoras, lo que hemos visto impulsado de manera espectacular desde que la revolución RepRap ganó prominencia en 2012, las empresas están prestando más atención a la reducción de los costes que ha mejorar la capacidades de las máquinas sin tener en cuenta la realidad aumentada o la realidad virtual.  Pero, como las impresoras 3D caen en precio y mejoran en términos de tamaño de construcción, materiales utilizables, calidad de salida, y la facilidad de uso, necesitarán métodos para la creación de contenido para imprimir en 3D que mejorar, también. Y ahí es donde AR, VR, dispositivos hápticos, control por gestos, y el escaneo 3D entran en juego. A pesar de que pueden estar trabajando para mejorar la tecnología de impresión 3D en sí, la falta de AR  y el escaso trabajo con VR en la comunidad de la impresión en 3D puede ser debido