MatataLab Coding Set Home Edition STEAM

Matatalab Edición Hogar. Aprende a codificar sin pantalla de forma divertida. 

No es necesario tener conocimientos previos ni saber leer.

115,62 €sin IVA

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Más información de MatataLab Coding Set Home Edition STEAM

CARACTERÍSTICAS ROBOT EDUCATIVO MATATALAB HOME EDITION:

  • Producto Matatalab: Coding Set Home Edition
  • Marca: Matatalab
  • Edad recomendada: a partir de los 4 años
  • El pack contiene:
    • 1 Robot
    • 1 Glorieta
    • 1 Tablero
    • 46 bloques de codificaciónpremio matatalab
    • 2 libros de cuentos
    • 1 libro de juegos
    • 2 mapas
  • Premiado por su alta calidad pedagógica.

Acércate a nuestras instalaciones y pruébalo. 

Si quieres unas de las ampliaciones de Matatalab ponte en contacto con nosotros. 

USO Y APLICACIONES DEL ROBOT EDUCATIVO MATATALAB HOME EDITION:

¿Qué es el robot educativo de Matatalab?

Matatalab ha creado una forma simple e intuitiva de aprender a codificar. Mediante bloques de codificación colocados en un tablero se da instrucciones simples e intuitivas a un coche robot. A través de algoritmos de codificación propios de matatalab o ideados por nosotros crearemos y resolveremos desafíos. 

No hace falta pantallas, tampoco se hace por palabras. 

Pasa un buen rato en familia introduciéndote en la robótica educativa.

¿Cómo es Matatalab Home Edition?

Te enseñamos el Unboxing

¿Cómo usar el robot de Matatalab?

  1. Enciéndalo y establezca conexión entre la torre y el matatabot. Mantenga presionado el botón de encendido durante 2 segundos para encender MatatatBot y la torre (Command Tower.) El emparejamiento se realiza correctamente cuando se escucha el sonido de aviso. Después de un emparejamiento exitoso, las luces azules de MatataBot y la torre permanecerán encendidas.
  2. Ponga su matatabot en el punto de partida. 
  3. Combinar bloques de codificación en el tablero de control para ayudar a Matatabot a planificar su ruta de viaje (Consejo: hay sangrías en la parte posterior de los bloques de codificación que se introducen en áreas específicas del tablero de control).
  4. Pulsa el botón de inicio (play) y observa cómo MatataBot pasa alrededor de los obstáculos y avanza hacia la meta.

matatalab

USAR MATATALAB HOME EDITION:

  1. Crea tu mapa.
  2. Planea la ruta.
  3. Dale al play y observa.
  4. Verifica y arregla si es necesario.

Usar matatalab

Puedes hacer un uso complementario con Matata Scratch y MatataCode

¿Qué aporta aprender código en edades tan tempranas? ¿Qué nos aporta introducirnos en la robótica educativa?

Siempre decimos en nuestras clases que los pequeños y las pequeñas tienen unas mentes que son esponjas. Sabemos que les gusta jugar y que construyendo cosas aprende. ¿Y si hacemos que aprendan a programar jugando? Con matatalab se crea un entorno físico donde los menores pueden jugar con él. Son juegos lógicos simples, divertido.

Por lo que: 

Aprendemos haciendo. En edades mas avanzados comprenderán conceptos mas abstractos de programación real gracias a esta base y aprendizaje. Quitémonos el miedo a lo desconocido.

Aprendemos a codificar y codificamos para aprender. Una vez aprendemos los conceptos básicos de codificación podemos aprender otras áreas como matemáticas, ciencias, lenguaje... jugando con los códigos.

¿Qué le aporta aprender a codificar?

  1. Aumenta la creatividad.
  2. Hace que pasemos un rato con nuestros hijos/as - sobrinos/as - nietos/as divertido. Crea unión familiar al compartir momentos únicos.
  3. Enseña a ser persistentes. Para llegar a la meta o a la solución cometerán errores pero aprenderán porque su fin es divertido y no se darán por vencidos. Lo intentarán una y otra vez y cada intento es un aprendizaje, desecharán y razonarán los errores hasta llegar al éxito.
  4. Enseñamos a resolver problemas. Cuando programamos no solo escribimos. Podemos usar el código para llegar a una solución o resolver un problema, por ejemplo ¿Cómo hago para que mi robot camine?. El menor o la menor va a averiguar el código con la secuencia correcta para hacer que el robot camine. APRENDEN JUGANDO. 
  5. Sienta las bases para una codificación en edades mas tempranos, donde sentiremos que ya no es tan abrumador. 
  6. Se preparan para las nuevas profesiones del futuro. Al establecer un interés temprano es mas probable que el o la menor continúe con él más adelante.

Programación

¿Por qué enseñar a mi hijo/a código con el robot educativo Matatalab?

  • No se requiere pantalla: van a aprender a codificar y la lógica jugando con sus manos. 
  • Es un juego con símbolos intuitivos: usa un lenguaje direccional que no requiere alfabetización.
  • Gamificación: se aprende jugando. Van a sentir que codificar es fácil.
  • Es compatible con Lego®: crea tus propias aventuras de programación y diviértete sin límites.

Aunque puedes usar APP con matatalab (Scratch y MatataCode) no es necesario ni el uso de pantallas, ni de internet ni de App como hemos dicho. Y es que en edades tempranas se aprende mejor jugando con entornos físicos. Con el uso del robot aprenden de forma visual y tangible. Aprenden sobre el mundo que los rodea, aprender a interactuar con los demás y cómo funcionan realmente las cosas. 

La mayoría de los productos de robóticos tradicionales están diseñados para enseñar a los niños qué hacer, donde son usuarios pasivos. Con matatalab los y las niñas pueden instruir a los robots, se convierten en usuarios ACTIVOS, en exploradores, diseñadores.... Se motivarán y crearán mas programas propios. Todo ello reforzará su autoestima y su autonomía de forma indirecta.

Varios organismos europeos certifican y premian la labor de Matatalab. Entienden que tienen una alta calidad pedagógica. Actualmente Matatalab está cooperando oficialmente con la European Schoolnet, una red de 31 ministerios de educación europeos.

premio matatalab

Preguntas frecuentes sobre Matatalab respondidas por el fabricante:

  • ¿Se requiere preparación antes de su uso?: No, no tiene que montar nada y no requiere uso de APP
  • ¿El robot Matatalab necesita batería de pilas?: No. Los robots son recargables con un puerto de carga de tipo USB-C. El tiempo medio de carga del robot es de 2 horas y la torre suele necesitar 4 horas.
  • ¿Qué resistencia tiene el producto Matatalab?: Han pasado la evaluación de seguridad EN71 y la prueba de caída.
  • ¿Puedo diseñar mi propio mapa o tablero? ¿Existe algún requisito o material para fabricarlo?: El fabricante anima al usuario a crear sus propios mapas. El material del mapa no está limitado. Se puede usar papel, tela o tela de plástico. Los usuarios deben asegurarse que la cuadrícula es 10 x 10 cm para que coincida con el movimiento del robot. 
  • ¿El producto Matatalab requiere internet?: No. Puede encenderlo y comenzar a usarlo.
  • ¿Se requiere habilidades básicas de codificación?: No, los niños y las niñas que lo usen no necesitan ninguna experiencia básica en programación o lectura. 

Preguntas y respuestas

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